O PS5 da Sony poderia analisar o comportamento do jogador para adaptar a música no meio do jogo. Uma maneira de maximizar a imersão. Pelo menos é o que sugere uma patente da empresa japonesa que buscaria revolucionar as trilhas sonoras dos videogames.
A música dos videogames poderia se adaptar aos nossos comportamentos no futuro? De qualquer forma, é o que sugere essa nova patente registrada pela Sony e descoberta pela Game Rant. Se ele não menciona especificamente o novo console PS5, pode-se imaginar facilmente que ele poderia ser usado para esses fins. A patente, denominada “Dynamic Music Creation in Gaming”, simplesmente oferece para adaptar a tonalidade da música no jogo e seu ritmo de acordo com o comportamento do jogador. Isso é para evoluir as mudanças de script que já conhecemos.
Esta patente implica que os compositores terão de criar leitmotivs adaptados a cada situação, ambiente ou personagem. A IA da Sony analisará, portanto, todos esses padrões musicais bem como as atividades dos jogadores. O objetivo será então oferecer-lhe música adaptada ao seu ritmo. Tomemos um exemplo concreto: se o jogador parar por muito tempo para olhar a paisagem, o ritmo da música diminuirá gradualmente para acelerar novamente se ele começar a correr. Música edificante pode ser tocada se um NPC amigável for encontrado e uma melodia mais rápida no caso de uma fase de ação. Uma técnica já utilizada em todos os jogos, mas de forma roteirizada.
Desperte emoção
O objetivo não é apenas se adaptar aos movimentos do jogador, mas para criar uma emoção graças à IA. A Sony também pode pensar fora da caixa. De fato, a empresa indica que colocar música assustadora em vez de rítmica em fases estressantes pode ter um efeito “mais interessante”. Este novo método também permitiria analisar o comportamento dos jogadores e melhorar a música ouvida em tal momento para os próximos jogos.
Deve-se notar isso é apenas uma patente. Se a Sony está pensando nisso, não significa que essa tecnologia será implementada no PS5. Isso levaria os compositores de videogames a mudar seus métodos de trabalho. Os desenvolvedores também precisam se atualizar. Uma configuração complicada para a aparência da tecnologia, pois está fora do console.
Análise do comportamento do jogador no centro das preocupações
Esta patente não é a única registrada pela empresa japonesa. Não muito tempo atrás, outro, também contando com a interatividade, havia aparecido. Este último evocava uma IA que analisava o comportamento do jogador para ajudá-lo a gerenciar seu tempo. Assim, teoricamente seria possível ver quanto tempo a próxima missão levaria para ser concluída. Da mesma forma, essa mesma patente pode ajudar o jogador se ele estiver em dificuldade. Se os dois repositórios não têm nada a ver um com o outro, notamos mesmo assim que a interatividade e a análise do comportamento no jogo está no centro das preocupações da Sony.
Esse aspecto pode estar no centro de como o PS5 funciona. Se já conhecemos muitos detalhes técnicos do console, tudo relacionado a experiência do usuário é muito misteriosa no momento. A Sony poderia realizar uma conferência na próxima semana para nos contar mais. Para além deste aspeto, a fabricante poderá revelar o design da consola, o seu ecossistema, mas também os primeiros jogos.
O PS5 está programado para ser lançado no final de 2020 a um preço ainda desconhecido. Enquanto isso, o PS4 ainda tem muito para manter os jogadores ocupados, com The Last of Us 2 programado para 19 de junho, bem como Ghost of Tsushima, que será lançado em julho.
Fonte: Gamer